
MMORPG를 오래 해본 사람이라면 딱 3가지만 봅니다.
거래소 있나?
자동 사냥 되나?
다계정 효율 나오나?
솔인챈트는 공개된 정보만 봐도 이 세 가지를 전부 건드리고 있습니다.
24시간 무접속 사냥, 1클라 3캐릭 스쿼드 모드, 거래 가능한 나인 시스템까지.
그래서 출시 전부터 커뮤니티에서는 벌써 "올해 쌀먹 게임 후보 아니냐"는 이야기가 나오고 있습니다.
요약하면 솔인챈트는 24시간 무접속 플레이, 스쿼드 모드, 나인 거래, 나인 코어 제작, 갓아머·영체 추출 거래까지 연결되는 구조라 출시 전부터 쌀먹 게임 후보로 평가받고 있습니다. 다만 실제 수익성은 오픈 후 나인 시세, 거래소 수수료, 작업장 제재 강도에 따라 달라질 수 있습니다.
솔인챈트 쌀먹이 주목받는 이유
쌀먹 게임에서 가장 중요한 건 딱 3가지입니다.



- 재화를 얼마나 오래 파밍할 수 있는가
- 파밍한 재화가 거래 가능한가
- 초반 시세가 얼마나 유지되는가
솔인챈트는 현재 공개된 구조 기준으로 이 세 가지를 모두 충족할 가능성을 보여주고 있습니다.
| 구분 | 쌀먹 영향 | 솔인챈트 구조 |
|---|---|---|
| 무접속 사냥 | 파밍 시간 증가 | 24시간 사냥 가능 |
| 스쿼드 모드 | 수급량 증가 | 1클라 3캐릭 |
| 나인 | 핵심 재화 | 거래소 연계 |
| 추출 시스템 | 추가 판매 루트 | 영체·갓아머 거래 |
경쟁 MMORPG와 비교하면 왜 역대급 후보일까



| 게임 | 무접속 사냥 | 다중 캐릭 효율 | 거래소 | 쌀먹 구조 |
|---|---|---|---|---|
| 리니지M 계열 | 제한적 | 계정 분리 중심 | 있음 | 강함 |
| 오딘 | 제한적 | 계정 운영 중심 | 있음 | 강함 |
| 프라시아 전기 | 부분 지원 | 세팅 의존 | 있음 | 중상 |
| 솔인챈트 | 24시간 무접속 | 1클라 3캐릭 | 있음 | 매우 강함 |
핵심은 거래소 하나가 아닙니다.
거래 가능한 재화를 얼마나 효율적으로 생산할 수 있느냐가 중요합니다.
솔인챈트는 그 중심에 나인이라는 재화를 배치한 구조로 보입니다.
24시간 무접속 플레이가 중요한 이유
솔인챈트는 24시간 무접속 플레이를 지원합니다.
쉽게 말해 게임을 종료해도 캐릭터가 계속 사냥하는 방식입니다.
쌀먹은 결국 시간 싸움입니다.
사냥 시간이 길어질수록 재화가 쌓이고, 재화가 쌓일수록 거래소에 올릴 수 있는 물량도 늘어납니다.
현재 공개 기준으로는 복귀 모드, 스케줄러, 던전 자동 기능은 아직 확인되지 않았습니다.
따라서 출시 후 실제 자동화 범위를 가장 먼저 체크할 필요가 있습니다.
스쿼드 모드, 사실상 솔인챈트 최대 차별점



솔직히 무접속 사냥보다 더 눈에 들어왔던 건 스쿼드 모드였습니다.
1개의 클라이언트에서 3개의 캐릭터를 동시에 육성하는 구조입니다.
이 부분이 왜 중요하냐면 생산량 때문입니다.
일반 MMORPG에서는 캐릭터 하나가 사냥하면 재화도 하나씩만 쌓입니다.
하지만 솔인챈트는 같은 계정 안에서 3개의 캐릭터가 성장할 수 있는 구조입니다.
물론 실제 효율은 사냥터 구조와 캐릭터 세팅에 따라 달라질 수 있습니다.
하지만 공개된 정보만 놓고 보면 기존 MMORPG 대비 훨씬 높은 파밍 효율을 기대하게 만드는 시스템입니다.
라이브 방송을 보면서도 이 부분에서 채팅 반응이 확 달라지더라고요.
저 역시 "아 이거 생각보다 생산량 차이 많이 나겠는데?"라는 생각이 가장 먼저 들었습니다.
나인이 진짜 무서운 이유
사실 솔인챈트 쌀먹의 핵심은 나인입니다.
나인은 사냥, 퀘스트, 강화, 장비 분해 등을 통해 획득할 수 있는 핵심 재화입니다.
그런데 단순 성장 재화가 아닙니다.
거래소와 직접 연결됩니다.
- 사냥과 퀘스트로 나인 획득
- 강화 실패 및 장비 분해로 추가 수급
- 나인으로 성장 진행
- 나인 코어 제작
- 거래소 판매
여기서 중요한 건 성장과 거래가 같은 재화를 공유한다는 점입니다.
보통 MMORPG는 성장 재화와 거래 재화가 분리됩니다.
반면 솔인챈트는 나인 하나가 경제 전체를 연결하는 역할을 수행합니다.
그래서 출시 이후 나인 시세가 서버 경제를 결정할 가능성이 높습니다.
나인 코어와 거래소 구조
나인 코어 역시 반드시 체크해야 할 시스템입니다.
나인을 소비해 제작하고, 거래소에 판매할 수 있기 때문입니다.
- 나인으로 성장
- 나인 코어 제작 후 판매
- 초기 시세 차익 활용
결국 판단 기준은 단순합니다.
나인 코어 판매 수익이 성장 효율보다 높으면 판매, 성장 이후 상위 사냥터 수익이 더 높으면 성장.
출시 직후에는 이 계산이 가장 중요해질 가능성이 높습니다.
라이브 방송에서 눈에 띈 부분
공개된 정보를 종합해보면 개발진이 경제 시스템을 상당히 중요하게 보는 느낌입니다.
- 나인을 중심으로 한 성장 구조
- 거래 가능한 나인 코어
- 갓아머·영체 추출 거래
- 무접속 플레이
- 스쿼드 모드
각각 따로 보면 흔할 수 있습니다.
근데 이걸 한 게임 안에 전부 넣어놨다는 게 차이입니다.
그래서 출시 전부터 쌀먹 커뮤니티에서 기대를 받는 이유도 이해가 됩니다.
위험 요소도 반드시 확인해야 한다
물론 구조만 좋다고 무조건 돈이 되는 건 아닙니다.
- 나인 초기 시세
- 거래소 수수료
- 귀속 아이템 비율
- 이벤트 재화 공급량
- 작업장 제재 강도
특히 비정상 자동화나 매크로는 리스크가 클 수 있습니다.
공식 시스템 범위 안에서 운영하는 것이 가장 안전합니다.
출시 초반 진입 전략
개인적으로는 오픈 첫날부터 무리하게 계정을 늘리는 건 추천하지 않습니다.
오히려 초반 1~2주 데이터를 확인하는 것이 중요합니다.
- 나인 획득량 확인
- 거래소 시세 확인
- 나인 코어 제작 효율 계산
- 스쿼드 모드 생산량 체크
- 계정 확대 여부 결정
이 순서만 지켜도 불필요한 리스크를 크게 줄일 수 있습니다.
FAQ
솔인챈트 쌀먹 가능한가요?
현재 공개된 구조 기준으로는 가능성이 높게 평가됩니다.
솔인챈트가 역대급 쌀먹 게임 후보인 이유는 무엇인가요?
24시간 무접속 사냥, 스쿼드 모드, 거래 가능한 나인, 나인 코어 제작 구조가 동시에 존재하기 때문입니다.
나인은 왜 중요한가요?
성장과 거래를 동시에 연결하는 핵심 재화이기 때문입니다.
스쿼드 모드는 어떤 장점이 있나요?
1개의 계정에서 3개의 캐릭터를 동시에 육성할 수 있어 생산 효율을 높일 수 있습니다.
결론 및 마무리
현재 공개된 정보만 놓고 보면 솔인챈트는 올해 출시 예정 MMORPG 중에서도 상당히 강한 쌀먹 구조를 가진 작품으로 보입니다.
24시간 무접속 플레이, 스쿼드 모드, 나인 거래, 나인 코어 제작, 추출 거래까지 여러 수익 루트가 동시에 열려 있기 때문입니다.
다만 진짜 승부는 출시 이후입니다.
나인 시세가 어떻게 형성되는지, 거래소 거래량이 얼마나 나오는지에 따라 실제 수익성은 크게 달라질 수 있습니다.
출시 직후 데이터가 공개되면 이 글도 계속 업데이트할 예정이니 즐겨찾기 해두시면 도움이 될 수 있습니다.
아래 나인 공략과 거래소 분석 글도 함께 확인해보세요.
솔인챈트 나인시세 전망 총정리|나인 획득처·사용처·나인 코어 분석
솔인챈트 핵심 재화 나인의 획득 방법, 사용처, 나인 코어, 거래소 구조와 나인시세 전망까지 정리했습니다.솔인챈트 나인시세 전망|나인 획득처·사용처·쌀먹 가능성 총정리나인 하나 때문에
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